Геймдизайнер неожиданно оказывается внутри виртуального мира, из которого можно выбраться, только пройдя через двенадцать загадочных дверей. За каждой скрываются испытания — одни требуют смекалки, другие проверяют настойчивость, но все они хранят секреты, без разгадки которых не продвинуться дальше.
С каждым новым порогом правила меняются, а подсказки становятся всё хитрее. Чтобы выбраться, придётся не просто играть, а думать, анализировать и иногда идти против интуиции. Ошибка может отбросить назад, а успех — приблизить к свободе.